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¿Por qué los videojuegos suelen rendir peor en GNU/Linux?

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Salvo contadas excepciones, son muchas las pruebas que muestran que los videojuegos rinden mejor en Windows que en GNU/Linux. ¿Por qué ocurre esto? Desde GamingOnLinux han intentado dar respuesta abarcando diversos apartados que hemos intentado resumir. Los drivers son una queja constante entre los usuarios de GNU/Linux, y no es para menos, sobre todo si tenemos en cuenta que la solución más potente puede terminar siendo la que da más dolores de cabeza.

comentarios (5)
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inconformistadesdeel67
#1 Amigo, no es algo de mucha importancia, pero el agregador añade por defecto el titular y detrás la fuente. Yo suelo dejar el titular solo y quitar la fuente porque creo que debería ser así. Buen envío. :-)
1    k 40
bassjunkee
#2 Fixed :-)
1    k 40
bassjunkee
#2 por cierto, estos ultimos dias he logrado instalar los drivers propietarios de Nvidia en varias distros

- Ubuntu 16.10 32 bits
- Ubuntu 16.10 64 bits
- Kali Linux 64 bits

linuxconfig.org/installing-nvidia-drivers-all-major-linux-distribution

Para deshabilitar el driver Nouveau del inicio, hay que crear un archivo en /etc/modprobe.d/blacklist-nouveau.conf

Y añadir las siguientes lineas

blacklist nouveau
blacklist lbm-nouveau
options nouveau modeset=0
alias nouveau off
alias lbm-nouveau off


Si alguien tiene problemas, por aquí ando.
5    k 111
--190--
#4 --190--
 *
Básicamente porque no se programa nativamente para OpenGL. Se usa un envoltorio de la API Direct3D, convirtiendo esas llamadas en varias a OpenGL. Eso merma el rendimiento.

Una de las compañías que se encarga de hacer portes a GNU Linux y Mac OS X, Feral Interactive, empezará a usar Vulkan el año que viene. El rendimiento debería mejorar sensiblemente.

En última instancia, está el tema de drivers, que algunas veces pueden mostrar mejor rendimiento en Windows que en GNU Linux y OS X. Pero ojo, eso también pasa a la inversa.

Si los drivers fueran libres, otro gallo cantaría.
6    k 123
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