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Tequila, drogas y laberintos procedurales: la historia de un algoritmo que creaba mundos aleatorios 30 años antes que Minecraft

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En una época en la que programadores y diseñadores tenían un límite de entre 2 y 32 kilobytes para crear sus juegos, alguien decidió que la tecnología no iba a ponerle freno a su creatividad. Quería crear un juego infinito. Uno cuyo escenario cambiase cada vez que jugases.

comentarios (2)
comentarios cerrados
squanchy
Algunos programas están llenos de ingenio. Ahora también se hacen cosas sorprendentes en concursos de javascript de 1kb y 4 kb.
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function
Desde luego, hay trolas en todos los sectores.
0    k 20
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