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Modelado y animación 3D profesionales con poco presupuesto: La historia de 3D Toolkit [ENG]

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Hace 20 años, las opciones de software de modelado/animación 3D asequible y de calidad profesional eran muy limitadas. Blender aún estaba en sus inicios (y no se convertiría en software libre hasta octubre de 2002), era endiabladamente difícil de usar y carecía de una serie de funciones profesionales. Aprender 3D profesional era y es difícil, pero en 2001 las barreras de entrada eran considerablemente más altas que hoy en día, con paquetes de software 3D profesionales con precios de miles de dólares y una formación buena y sistemática muy cara.

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