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30 años de Civilization, o cómo Sid Meier creó la mejor saga de estrategia de los videojuegos

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Un turno más y lo dejo... O no. Lo más difícil de Civilization no es saber cuándo dejar de jugar, sino lograrlo. Tienes muy claro lo siguiente que quieres hacer en la partida y cómo hacerlo, pero necesitas un turno más y cruzas los dedos para que no pase nada raro hasta que te vuelva a tocar. En el juego quizás lo tengas todo más o menos bajo control, pero más allá de la pantalla ha pasado otra hora. Quizás más.

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