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El otro día los de Star Citizen pasaban de Direct3D 12 a Vulkan :->

Mientras, Apple en vez de compatibilizar los sistemas con el estándar Vulkan, instauran su propia API llamada Metal. Y ahora el Khronos anda detrás de una abstracción que permita usar indistintamente Vulkan y Metal xD
Los de la manzanita podrida se podrían ir ya al cuerno.
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moltengl.com/
Programación de gráficos para Vulkan y Metal.
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