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Alguien se preguntará: ¿cómo puede ser que la música, que está grabada, se ajuste a lo que sale en pantalla? La respuesta es que en este juego multifase cada una de las fases dura siempre el mismo tiempo, de modo que la duración de toda la partida se corresponde con la duración de la música, y la duración de una fase se corresponde con la de uno de los temas de la banda sonora.

Supongo que la idea era tener un videojuego inmersivo, vivir una experiencia.
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