vamos a ir abordando los títulos «rarunos» internacionales que podían aparecer para nuestros viejos cacharros computerizados. Empezaremos con los videojuegos de strip poker (...)algunos de los mejores juegos de póquer de la época en cuanto a dinámica de juego eran de la modalidad de desnudos, así que algún aficionado que quisiera simplemente probar los programas más optimizados tenía que estar listo para ver tet… esto, píxeles. Porque claro, lo de ver pol… esto, píxeles, no se contemplaba. Bueno, sí se contempló pero no se llevó a cabo.
Entre las cosas que unen la época en que vivimos con el extraño vórtice temporal conocido como «los 80» está el éxito de los juegos de mesa. De hecho solo hay que ver como actualmente muchas tiendas (...) un espacio a este tipo de producto. Hay nicho de mercado, está claro (...) si hay dos juegos icónicos que mezclaron en un momento clave (...) rol con juego de tablero, cimentando la fusión de dos formas de entretenimiento que se han demostrado ganadoras, son por su fuerza, éxito y poso cultural Hero Quest (1989) y Cruzada estelar (1990).
a Magnavox Odyssey pasará a la historia como la primera consola doméstica de la historia y varios centenares de miles de americanos tendrán una en sus casas (...)Lamentablemente no se sabe quién, pero alguien entra en contacto con la Odyssey. Alguien experto en electrónica, capaz de entender el interior de esa máquina, capaz de emular a Baer. Hay al menos tres clónicas conocidas de la Odyssey. Una en Argentina (Telematch de Panoramic), otra en Suecia (Kanal 34) y una en España, llamada Overkal (...) el clon español a la vez la más curiosa
En el episodio de hoy de "mira cómo pierdo la cabeza con las bandas sonoras de los primeros videojuegos" echamos un vistazo al juego Pictionary para la NES. Sí, alguien decidió convertir Pictionary en un juego de NES. Y nadie le dijo a Tim Follin que tenía que hacerlo tan bien.
RPCS3 es un emulador y depurador de código abierto escrito en C ++ para Windows y Linux. El emulador es capaz de arrancar y jugar cientos de juegos comerciales. Con cada contribución y donación, cada vez más juegos se están acercando cada vez más a la jugabilidad perfecta. RPCS3 fue fundada por los programadores DH y Hykem. Los desarrolladores inicialmente recibieron el proyecto en Google Code y finalmente lo trasladaron a GitHub más adelante en su desarrollo. Hoy es uno de los emuladores de consolas de videojuegos más complejos de todos.
Guerrilla War. El título era un run and gun nada convencional, similar al infame Ikari Warriors o el mítico Cabal, en el que conducíamos por una isla desconocida a dos valientes, barbudos y forzudos guerrilleros en su misión por acabar con un gordo dictador y, en el proceso rescatar a varios peludos prisioneros de guerra (...) los dos héroes del juego eran nada más y nada menos que el Che Guevara y Fidel Castro Ruz (...) Algo sorprendente si tomamos en cuenta que eran enemigos de Estados Unidos, un aliado comercial de Japón,
¿Son los juegos retro de los 80 y 90 más difíciles que los actuales? Una pregunta de tal calado no da lugar a una sola respuesta, sino a varias. En este artículo os exponemos seis de las causas por las que en el pasado había un mayor número de juegos retantes, desafiantes y (en ocasiones)...
Si hubiera una Biblia del rol, en vez de hablar sobre unos acuerdos entre un Dios enfadica y unas personas que andaban por el desierto, empezaría con un "Y en el principio fue Dungeons & Dragons" (...) en nuestra piel de toro además ocurrieron una serie de aventuras editoriales con cajas rojas, promotores musicales metidos a editores y juegos sobre ¡La Reconquista! (así con la R bien gorda, como se enseñaba antes en el cole) que conformaron en la variante española de la publicación del Dungeons una historia que merecería ser contada en un...