Fragmentos: La solución a (y causa de) todos los problemas de Android [ENG]
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Al principio, había Actividades. Y, por un tiempo, las cosas fueron buenas. Antes de Android 3.0, las actividades eran esencialmente objetos de Dios que supervisaban grandes trozos de lo que sucedía en nuestras aplicaciones. En 2011, sin embargo, las tabletas empezaron a entrar en el mercado y los desarrolladores necesitaban una forma de reutilizar el código para soportar tamaños de pantalla más grandes sin tener que duplicar la lógica de negocio (un buen ejemplo de esto son los flujos maestro/detalle).