Star Trek D100, juego de rol de Star Trek basado en el sistema Basic Role-Playing
Juego de rol basado en Star Trek, gratuito.
Juego de rol basado en Star Trek, gratuito.
Si hubiera una Biblia del rol, en vez de hablar sobre unos acuerdos entre un Dios enfadica y unas personas que andaban por el desierto, empezaría con un "Y en el principio fue Dungeons & Dragons" (...) en nuestra piel de toro además ocurrieron una serie de aventuras editoriales con cajas rojas, promotores musicales metidos a editores y juegos sobre ¡La Reconquista! (así con la R bien gorda, como se enseñaba antes en el cole) que conformaron en la variante española de la publicación del Dungeons una historia que merecería ser contada en un...
“Recuerdo haberla visto en un par de memes en redes sociales —nos cuenta Emil Pagliarulo, Design Director en Bethesda Games Studios, hablando de la época posterior al lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim—. Por aquel entonces, no le di demasiada importancia —añade—. Hay miles de millones de memes. La gente los está creando constantemente y es muy raro que alguno arraigue”. “Pero este lo hizo”.
Nacido en 1992 bajo el nombre de Simulador Profesional de Fútbol, la saga de Dinamic Multimedia se editó de manera ininterrumpida hasta el año 2000 (...) Trece fueron los PC Fútbol —sin contar extensiones, ediciones de otras ligas (...) El nuevo Dinamic Multimedia buscaba diferenciarse de la etapa de los hermanos Ruiz y Carlos Abril durante el cambio de siglo (...) Fue en esa época,cuando un grupo de programadores de la facultad de Informática de Sevilla,contactó con Dinamic Multimedia para proponerles una versión del título para la Game Boy
En el caos de la quinta generación no hubo, precisamente, pocas consolas desdichadas y olvidadas. Pero seguramente, la Jaguar fue uno de los mayores desastres (...) los rumores abundaban sobre nuevos periféricos y consolas, desde la Mega-CD hasta la PlayStation (como accesorio para la Super Nintendo). Otro de los rumores era que Atari volvía al ataque con una consola de 32 bits llamada Panther, destinada a luchar contra la Super Nintendo (...) anunció en el CES de verano que la Panther estaba cancelada para concentrarse en un nuevo proyecto
Vaya por delante que la juguetera Falomir (responsable de Herocults) va dejando atrás los flagios del pasado y ha evolucionado para bien en los últimos años dirigida por una nueva generación. Pero ahora nos movemos atrás en el tiempo, hace casi 25 años. HeroQuest fue publicado por MB (perteneciente a Hasbro desde 1984) en el año 1989. Su versión española se publicó en 1990 por MB España. Falomir estuvo atenta al éxito ajeno Como era de preveer muchas personas compraron el homenaje pensando que se trataba del original.
El Ayuntamiento de Madrid tiene previsto inaugurar un museo del videojuego en la capital. El proyecto se desarrollará gracias a la colaboración público-privada. Según fuentes muncipales, el museo se pondrá en marcha en «un breve periodo de tiempo», puesto que ya hay empresas del sector del videojuego interesadas en participar.
La fama es un atributo que pocos pueden recibir, no sería “fama” si no fuese así, en el caso de los videojuegos esta realidad no cambia, pues como bien se sabe no todos los títulos pasan a la historia. Sin embargo, se suele creer que el olvido es algo merecido y esto es ajeno a la realidad, debido a que muchas buenas obras, en este caso: títulos de videojuegos que deberían gozar de cierta fama por siempre, perecieron en el silencio por una u otra razón, es por ello que a continuación se te brindará una lista de juegos que deberías probar.
Michael John Mamaril fue un fan del primer juego de Borderlands que cayó víctima del cáncer, él y su amigo Carlo disfrutaban tanto juntos como individualmente de la obra de Gearbox Software hasta que Michael falleció a los 22 años de edad debido a su enfermedad. Carlo sabía que Michael gozaba tanto del videojuego que le escribió un correo electrónico a los desarrolladores explicando su caso y pidiendo que se le hiciera un homenaje póstumo.
La primera entrega de Monkey Island tiene ya 32 años de vida y, desde hoy, gracias al libro Los Misterios de Monkey Island, vamos a poder conocer la historia y los secretos de esta y el resto de entregas de la saga a través de sus 272 páginas escritas por el conocido autor francés Nicolas Deneschau y con un prólogo redactado por Larry Ahern, codirector de The Curse of Monkey Island y animador en Monkey Island 2 y Full Throttle. El formato del libro es de tapa dura y ha sido publicado por la editorial Game Press
Los mandos de control son una parte fundamental de las consolas hogareñas. Conforman nuestro nexo, nuestra conexión con el mundo digital. En un informe dividido en dos partes, NeoTeo hará un recorrido desde la primera hasta la última generación de consolas, para detenerse en la evolución que han sufrido los mandos (...) La empresa Atari desarrolló en 1977, para su consola Atari 2600, un joystick digital de dos ejes que contaba con un solo botón de acción y que estaba conectado a través de un conector DE-9 de nueve pines
¿Alguna vez has imaginado un videojuego de fútbol con la atmósfera oscura y escalofriante de Silent Hill? Pues bien, un desarrollador español está idea en realidad con un nuevo y audaz proyecto que promete combinar el deporte rey con el terror más grotesco que podáis imaginar. El juego, aún en desarrollo, se inspira en la jugabilidad de títulos como el tradicional Fifa, pero añadiendo algunos elementos de terror psicológico y visual, creando una experiencia única y perturbadora para todos los jugadores.
Saber cuál fue el primer videojuego en 3D abre camino a diferentes debates, debido a muchas técnicas que se emplearon en varios títulos para dar a entender al jugador que se encuentra en un escenario en tres dimensiones, generando muchas dudas acerca del tema (...) ninguno hacía uso de un mapeado a través de polígonos, sin embargo, en 1994 aparecería el primer juego en hacer esto, sorprendiendo a todos los jugadores de aquellos años y sacando el máximo potencial a los ordenadores de los 90, este fue Descent.